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Technologie Collège - I.P. Systèmes Programmables - Logiciels de programmation

Ardublock Education

ArduBlock Education est un plugin qui s’intègre à l’IDE d’Arduino™ (logiciel de base de programmation Arduino™). Basé sur le même principe que Scratch (empilement de blocs fonctions, tests, etc), ArduBlock Education est une version épurée et optimisée par Technologie Services d’ArduBlock spécialement dédiée à l’éducation.

Contrairement à mBlock cette version de logiciel permet uniquement de traduire en code et de programmer les cartes Arduino™ (pas de mode connecté). Cependant vous pourrez piloter plus de matériels dits “complexes” avec cette version. Pour faciliter la programmation, une image du capteur ou de l’actionneur a été ajoutée dans le bloc pour faire facilement le lien avec le matériel. Nous avons créé des catégories comme “Capteurs”, “Actionneurs”, “Afficheur”, “Connections sans fil” et bien d’autres afin de trouver et d’utiliser facilement les blocs. Pour ne pas être perdu lors de son utilisation, nous avons gardé le même code couleur que Scratch pour les catégories de blocs (blocs structures : orange; blocs opérateurs : vert, etc). ArduBlock Education intègre nos bibliothèques spécifiques à l’utilisation des capteurs / actionneurs de la gamme Grove. A l’aide de ces blocs, programmer un afficheur LCD RGB à communication I2C est un jeu d’enfant.

Catégories de blocs optimisés disponibles Ardublockeducation
Ardublock Education en téléchargement

Ardublock education exemple de bibliothèque Ardublock education exemple de programme
Exemple de bibliothèque Grove disponible Exemple de programme avec ArduBlock Education

mBlock

mBlock intègre l’environnement de Scratch tout en ajoutant la possibilité de piloter du matériel tels que les produits de la gamme Arduino™ ainsi que Makeblock.

Tout ce qui est possible avec Scratch est réalisable avec mBlock.
Contrairement à Scratch, mBlock intègre la gestion de connexion à une carte de la gamme

Arduino™ et compatible ou Makeblock ainsi que la gestion de connexion sans fil.

Nous avons développé nos bibliothèques afin de rendre compatible mBlock avec les capteurs et actionneurs de la gamme Grove pour faire de mBlock "la solution de programmation" pour la gamme Arduino™ et compatible.

Deux modes de fonctionnement sont alors possibles.
- En mode "Connecté" : il faudra au préalable mettre un firmeware afin de permettre le dialogue entre la carte et mBlock. A présent, vous avez accès à l’ensemble des entrées / sorties de la carte Arduino™ ou de votre robot Makeblock et vous pouvez créer votre programme. Vous pourrez afficher les valeurs mesurées dans la fenêtre graphique de mBlock.
- En mode "Déconnecté" "Automate" : votre programmation graphique sera traduite automatiquement en code Arduino™. Il restera à le transférer ou le téléverser dans le microcontrôleur de la carte pour qu’il puisse s’exécuter en totale autonomie. Pas besoin d’avoir de connaissance en code pour faire un programme Arduino TM autonome. Si vous savez programmer avec Scratch, vous saurez programmer un Arduino™.

  

mBlock en mode connecté mBlock en mode automate   
Environnement de programmation graphique
en mode connecté
Environnement de programmation graphique
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