Fiche technique Logiciel DidactX© Scratch Math 1
Descriptif
Ces DidactX sont centrés sur l'apprentissage et l'usage de Scratch par le professeur de mathématique et ses élèves.
Chaque petite séquence peut être traitée individuellement.
Ici 3 séquences sont consacrées à apporter les compétences exigées des programmes de mathématiques du cycle 3 et 4.
SÉQUENCE N°1 - prise en main
Prise en main du logiciel et de ses fonctions.
SÉQUENCE N°2 - NOMBRES ET CALCULS
Trouver un nombre aléatoire entre 0 et 100 - Dire si un nombre est divisible
- Calculer le besoin énergétique selon Âge, taille, poids.
SÉQUENCE N°3 - DONNÉES et FONCTIONS
Marche aléatoire - Lancer de dé - Jeu hasard style roulette -
Les soldes - La recette - Conversion de température.
SÉQUENCE N°4 - PROJETS
Nim - Code césar - codage résistance - morse.
Chaque petite séquence peut être traitée individuellement.
Ici 3 séquences sont consacrées à apporter les compétences exigées des programmes de mathématiques du cycle 3 et 4.
SÉQUENCE N°1 - prise en main
Prise en main du logiciel et de ses fonctions.
SÉQUENCE N°2 - NOMBRES ET CALCULS
Trouver un nombre aléatoire entre 0 et 100 - Dire si un nombre est divisible
- Calculer le besoin énergétique selon Âge, taille, poids.
SÉQUENCE N°3 - DONNÉES et FONCTIONS
Marche aléatoire - Lancer de dé - Jeu hasard style roulette -
Les soldes - La recette - Conversion de température.
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Nim - Code césar - codage résistance - morse.
Typologie de produits | Logiciels |
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